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Comet 阶段感知(防漂移规则)
此规则每轮注入,防止长上下文时遗忘 Comet 流程状态。 Hook 平台额外执行
comet-hook-guard.sh进行硬性拦截; 此 Rule 是所有平台通用的软性防线。
全局规则
阶段感知(最高优先级)
有活跃 comet change 时(openspec/changes/<name>/.comet.yaml 存在),每次开始执行操作前必须读取 phase 字段确认当前阶段。
阶段与允许操作:
| 阶段 | 允许 | 禁止 |
|---|---|---|
open |
创建 proposal/design/tasks, 运行 guard | 写源代码 |
design |
brainstorming, 创建 Design Doc, 运行 guard | 写源代码 |
build |
写源代码、测试、执行计划 | 跳过用户确认点 |
verify |
验证、branch handling | 跳过失败处理 |
archive |
确认归档、运行归档脚本 | 写源代码 |
阶段进入自洽性校验(写源代码前必查)
仅看 phase 字段不够——还必须确认"是如何到达这个阶段的"。每次准备写源代码前,先用下表自检 .comet.yaml 是否处于非法空跳状态(绕过了前置阶段)。命中任一行,立即停止写源代码,按动作回到对应阶段补齐产物,不得信任 phase 字段直接续跑。
| 检测到 | 判定 | 动作 |
|---|---|---|
phase: build + workflow: full + design_doc 为空/null |
绕过 design 空跳 | 停止写源代码,运行 /comet-design 补 Design Doc 并过 guard |
phase: build/verify + proposal/design/tasks 任一缺失或为空 |
绕过 open 空跳 | 回 /comet-open 补齐三件套 |
phase: archive + verify_result ≠ pass |
绕过 verify 空跳 | 回 /comet-verify 完成验证 |
预设例外:workflow: hotfix/tweak 本就跳过 design,design_doc 为空属正常,不算非法。
Skill 调用(不可用普通对话替代)
以下操作必须通过 Skill 工具加载,Skill 不可用时应停止流程并提示安装:
- brainstorming — design 阶段、build 阶段中等规模 spec 变更
- writing-plans — build 阶段创建实现计划
- executing-plans / subagent-driven-development — build 阶段执行
- test-driven-development —
executing-plans由主会话在第一个 task 前加载;subagent-driven-development由每个后台 implementer 和修复 agent 加载 - systematic-debugging — 遇到崩溃/测试失败/构建失败时
- verification-before-completion — verify 阶段
- using-git-worktrees — build 阶段选择 worktree 隔离时
脚本执行(不可跳过)
- 阶段退出:
comet-guard <name> <phase> --apply(必须看到 ALL CHECKS PASSED) - 压缩恢复:
comet-state check <name> <phase> --recover - 状态更新: 关键操作后通过
comet-state set更新字段,禁止手工编辑 .comet.yaml - 阶段推进只能经 guard/transition: 禁止用
comet-state set <name> phase <值>手动跳阶段(会绕过证据校验,脚本已硬拦截);确需修复畸形状态时才用COMET_FORCE_PHASE=1逃生阀 - handoff 生成:
comet-handoff <name> design --write(禁止手写摘要)
用户确认(不可自动跳过)
以下决策点必须暂停等待用户明确选择,不得根据推荐规则自动填写:
- open: 需求澄清完成确认、artifact 评审确认
- design: brainstorming 方案确认(确认前不得创建 Design Doc)
- build: plan-ready 暂停、isolation/build_mode/tdd_mode 选择、spec 大规模变更确认
- verify: 验证失败处理策略、branch handling 选择
- archive: 归档前最终确认
Design 阶段专项
- 第一个脚本操作 =
comet-handoff <name> design --write(未生成 handoff 禁止加载 brainstorming) - brainstorming in progress: incrementally update brainstorm-summary.md(每轮澄清或方案迭代后增量更新恢复检查点,未确认内容标注为待确认/候选)
- brainstorming 完成后下一步 = brainstorm-summary.md 定稿 → Design Doc → guard
- active compaction gate: brainstorm-summary.md 定稿后、创建 Design Doc 前,优先触发宿主平台原生上下文压缩;无法程序化触发时暂停提示用户手动压缩或确认继续
- 绝对不能直接开始写实现代码 — 必须先创建 Design Doc 并通过 guard
Build 阶段专项
- plan 创建后必须询问用户选择继续或暂停(
build_pause机制) - 每个 task 验收后必须: tasks.md 打勾 → git commit(不得积攒)。
subagent-driven-development必须等 spec compliance 与 code quality 两个审查都通过,再由协调者按任务唯一文本定向勾选和验证;不得用未完成任务总表代替当前任务验证 - 遇到失败必须加载 systematic-debugging skill,根因未定位前不得提出源码修复
- spec 变更分级: 小改直接编辑 | 中改加载 brainstorming | 大改暂停等用户确认拆分
Verify 阶段专项
- 第一步运行
comet-state scale <name>确定验证级别 - 验证失败后列出失败项等用户选择,CRITICAL 必须修
- 连续 3 次失败后必须让用户选择接受偏差或继续修
上下文压缩恢复
如果怀疑发生上下文压缩(之前对话被摘要、找不到之前讨论的内容),立即运行:
"$COMET_BASH" "$COMET_STATE" check <name> <phase> --recover
按脚本输出的 Recovery action 决定下一步。
恢复后必须先用「阶段进入自洽性校验」表复查一遍:若发现 phase 与产物不自洽(design_doc/三件套/verify_result 任一不匹配),按非法空跳处理,回对应阶段补齐,不得信任 phase 字段直接续跑。
特别注意 build_mode:若恢复脚本输出 build_mode: subagent-driven-development,你是协调者,不是执行者。必须:
- 使用 Skill 工具重新加载 Superpowers
subagent-driven-development技能 (Use the Skill tool to reload the Superpowerssubagent-driven-developmentskill) - 读取
comet/reference/subagent-dispatch.md获取 Comet 专属扩展 (re-readcomet/reference/subagent-dispatch.mdfor Comet-specific extensions) - 读取
openspec/changes/<name>/.comet/subagent-progress.md恢复精确阶段、证据和审查-修复轮次 (Readopenspec/changes/<name>/.comet/subagent-progress.mdto recover the exact stage, evidence, and review-fix round) - 禁止在主会话中直接执行 task (Do not execute the pending task directly in the main window)
- 按检查点恢复;缺失或不匹配时才从第一个未勾选 task 开始
- 已提交但未通过双审查的 task 保持未勾选,继续审查/修复循环
- task 通过双审查和定向勾选验证后立即继续下一个 task,不得总结或询问是否继续
阶段退出后自动过渡
guard --apply 成功后,不得在本规则中硬编码下一阶段 skill。必须先运行:
comet-state next <change-name>
若已通过 comet-env.sh 定位脚本,等价运行:
"$COMET_BASH" "$COMET_STATE" next <change-name>
按脚本输出决定下一步:
NEXT: auto→ 使用 Skill 工具加载SKILL指向的 skillNEXT: manual→ 不加载下一 skill,按HINT提示用户手动继续NEXT: done→ 流程已完成,无需继续